ONI
Un FPS de néons et de lignes, où les ennemis arrivent par vagues.
ONI se joue à la première personne, dans un monde réduit à l'essentiel : un sol quadrillé, des blocs de couleur, du brouillard violet et des silhouettes qui avancent vers vous. La direction artistique est volontairement rétro — pas de textures, pas de détails, seulement des lignes lumineuses et des aplats. Un choix, pas une limite : ça donne au jeu une lisibilité immédiate, et ça laisse toute la place au mouvement.
Les ennemis arrivent par vagues. Entre deux assauts, le Sanctuaire sert de refuge : c'est là que s'accumule l'essence récoltée, et que le meilleur score est conservé d'une partie à l'autre.
Tout tourne dans un navigateur, sans rien à installer, grâce à Three.js.
- Moteur
- Three.js — de la 3D temps réel directement dans la page web
- Genre
- FPS, survie par vagues, chasse au score
- Direction artistique
- Rétro assumée : néons, aplats, brume
- Statut
- En développement — projet personnel, réalisé seul