Tristan · 13 ans · en construction

Je fabrique
des jeux vidéo.

J'apprends seul, un projet à la fois. Voici les deux sur lesquels je travaille en ce moment : un FPS qui tourne dans le navigateur, et un jeu de survie pour téléphone. Aucun des deux n'est fini — c'est justement l'intérêt.

01

ONI

Un FPS de néons et de lignes, où les ennemis arrivent par vagues.

En construction Three.js WebGL JavaScript Navigateur
Vue à la première personne dans ONI : un sol quadrillé de néons cyan, une silhouette violette qui avance au loin, une barre de vie rouge en bas à gauche.
Première vague — la barre de SANG en bas, le compteur d'ennemis en haut
Le Sanctuaire dans ONI : une salle sombre bordée de bornes lumineuses cyan, avec le compteur d'essence et le meilleur score affichés en haut à gauche.
Le Sanctuaire — l'essence récoltée et le meilleur score

ONI se joue à la première personne, dans un monde réduit à l'essentiel : un sol quadrillé, des blocs de couleur, du brouillard violet et des silhouettes qui avancent vers vous. La direction artistique est volontairement rétro — pas de textures, pas de détails, seulement des lignes lumineuses et des aplats. Un choix, pas une limite : ça donne au jeu une lisibilité immédiate, et ça laisse toute la place au mouvement.

Les ennemis arrivent par vagues. Entre deux assauts, le Sanctuaire sert de refuge : c'est là que s'accumule l'essence récoltée, et que le meilleur score est conservé d'une partie à l'autre.

Tout tourne dans un navigateur, sans rien à installer, grâce à Three.js.

Moteur
Three.js — de la 3D temps réel directement dans la page web
Genre
FPS, survie par vagues, chasse au score
Direction artistique
Rétro assumée : néons, aplats, brume
Statut
En développement — projet personnel, réalisé seul
02

Salle 9

Un jeu de survie pour téléphone : esquiver les lasers, attraper les bonus, tenir.

En construction Flutter Flame Dart Android
Menu de Salle 9 : le titre en gros, la barre de rang RECRUE niveau 3, trois difficultés Normal, Hardcore et Divin, et le bouton Entrer dans la salle.
Le menu — rangs, difficultés, boutique
Une partie de Salle 9 : un laser rose vertical traverse l'aire de jeu, le joueur est un hexagone cyan, le score et le multiplicateur sont affichés en haut.
En partie — un laser, un multiplicateur, quatre secondes au compteur

Vous êtes enfermé dans une salle avec quelque chose qui vous veut mort. Des lasers balaient le terrain, des bonus apparaissent, et il faut tenir. C'est un jeu à une main, pensé pour le téléphone : on glisse le doigt, le personnage suit.

Toute la tension vient d'une règle : glisser pour fuir, frôler pour marquer. Plus on passe près du laser, plus le score grimpe. Le jeu récompense exactement ce qui peut vous tuer — s'éloigner, c'est survivre sans progresser. Tous les 1000 points, une nouvelle salle s'ouvre.

Autour de cette boucle, il y a de quoi revenir : des rangs qui montent, des succès à décrocher, une boutique, et deux difficultés qui restent verrouillées jusqu'à ce qu'on ait fait ses preuves.

Technologie
Flutter et Flame, le moteur de jeu 2D de l'écosystème Dart
Genre
Survie, esquive, chasse au score
L'idée forte
Frôler le danger est la seule façon de marquer vite
Statut
En développement — projet personnel, réalisé seul